Pipeline di importazione texture di Unity
Unity elabora ogni immagine attraverso il suo importatore di texture, convertendo i file sorgente in formati ottimizzati per GPU. Le impostazioni di importazione influenzano direttamente qualità visiva, utilizzo memoria e dimensione della build.
Impostazioni di compressione
Per desktop, DXT1 (senza alfa) e DXT5 (con alfa) offrono il miglior rapporto qualità-dimensione. I progetti mobili dovrebbero usare ASTC a blocchi 6×6 o 8×8. Abilita Genera Mip Maps e usa il filtro trilineare.
Configurazione materiali per URP e HDRP
In URP, crea un materiale Lit e trascina la texture nello slot Base Map. Regola Tiling X e Y. HDRP aggiunge uno slot Mask Map per metallic, AO e smoothness.
Consigli sulle prestazioni
Usa array di texture per materiali del terreno. Profila con il Frame Debugger per identificare texture ad alta larghezza di banda.