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2 marzo 2026·6 min di lettura

Atlas di texture, trim sheet e channel packing

AtlasSviluppo giochiOttimizzazione

Cos'è un atlas di texture?

Un atlas combina più texture in un'unica grande immagine. La GPU lega un atlas e le coordinate UV selezionano la regione, riducendo i draw call. Un atlas 4K con metallo, legno e cemento può texturizzare un edificio intero in un draw call.

Trim Sheet

Atlas specializzati per ambienti modulari con strisce di materiali in righe. Gli artisti mappano i moduli su righe specifiche. Standard nella produzione AAA.

Channel Packing

Memorizza diverse mappe nei canali RGBA: R=Metallic, G=Roughness, B=AO, A=Height. Dimezza le texture PBR e la larghezza di banda.

Atlas vs. ripetizione

Le texture ripetibili per grandi superfici uniformi. Gli atlas per varietà senza ripetizione. I migliori ambienti combinano entrambi.

Costruire un atlas efficace

Impacchetta con densità texel coerente. Lascia 2–4 pixel di margine. Dimensioni potenze di due. Pianifica il layout prima del UV mapping.

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