Cos'è un atlas di texture?
Un atlas combina più texture in un'unica grande immagine. La GPU lega un atlas e le coordinate UV selezionano la regione, riducendo i draw call. Un atlas 4K con metallo, legno e cemento può texturizzare un edificio intero in un draw call.
Trim Sheet
Atlas specializzati per ambienti modulari con strisce di materiali in righe. Gli artisti mappano i moduli su righe specifiche. Standard nella produzione AAA.
Channel Packing
Memorizza diverse mappe nei canali RGBA: R=Metallic, G=Roughness, B=AO, A=Height. Dimezza le texture PBR e la larghezza di banda.
Atlas vs. ripetizione
Le texture ripetibili per grandi superfici uniformi. Gli atlas per varietà senza ripetizione. I migliori ambienti combinano entrambi.
Costruire un atlas efficace
Impacchetta con densità texel coerente. Lascia 2–4 pixel di margine. Dimensioni potenze di due. Pianifica il layout prima del UV mapping.