Importare texture personalizzate
Importa via File → Import Resources. Scegli il tipo: texture per uso generale, alpha per timbri, stencil per pittura a proiezione.
Livelli di riempimento
I livelli di riempimento applicano texture uniformemente. Trascina la texture nello slot Base Color e regola UV Scale per la densità di ripetizione.
Workflow a livelli
Inizia con un livello base pulito, aggiungi un livello ruggine con maschera di cavità e usura, poi sporco con maschera AO. Ogni livello usa una texture diversa.
Stencil
Gli stencil proiettano la texture sul modello come un proiettore, indipendentemente dalle coordinate UV. Posiziona con S+clic e dipingi attraverso.
Esportare per i motori
Usa i preset di esportazione per Unity o Unreal. Il preset UE5 esporta Albedo, Normal (DirectX) e ORM (Occlusione+Roughness+Metallic in RGB).