Primi passi con i materiali Godot 4
Godot 4 usa una pipeline di rendering fisicamente basata per materiali texture di alta qualità. Il tipo principale è StandardMaterial3D con canali albedo, normal, roughness, metallic ed emissione.
Importare texture
Inserisci i file PNG in res://textures/. Impostazione critica: imposta Repeat su “Enabled” (disabilitato per default in Godot 4).
Creare uno StandardMaterial3D
Seleziona il tuo MeshInstance3D, crea un nuovo StandardMaterial3D. Carica la texture in Albedo → Texture. Regola UV1 Scale.
Normal map e roughness
Carica le normal map e regola Normal Scale (0,5–2,0). Roughness: legno 0,4–0,6, cemento 0,8–0,95, marmo lucido 0,1–0,2.
ShaderMaterial per controllo avanzato
Per mapping triplanare o texture di dettaglio, usa ShaderMaterial con un file .gdshader personalizzato.