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9 marzo 2026·7 min di lettura

Configurazione materiali Godot 4: Guida completa alle texture

GodotTutorialSviluppo giochi

Primi passi con i materiali Godot 4

Godot 4 usa una pipeline di rendering fisicamente basata per materiali texture di alta qualità. Il tipo principale è StandardMaterial3D con canali albedo, normal, roughness, metallic ed emissione.

Importare texture

Inserisci i file PNG in res://textures/. Impostazione critica: imposta Repeat su “Enabled” (disabilitato per default in Godot 4).

Creare uno StandardMaterial3D

Seleziona il tuo MeshInstance3D, crea un nuovo StandardMaterial3D. Carica la texture in Albedo → Texture. Regola UV1 Scale.

Normal map e roughness

Carica le normal map e regola Normal Scale (0,5–2,0). Roughness: legno 0,4–0,6, cemento 0,8–0,95, marmo lucido 0,1–0,2.

ShaderMaterial per controllo avanzato

Per mapping triplanare o texture di dettaglio, usa ShaderMaterial con un file .gdshader personalizzato.

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