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3 marzo 2026·7 min di lettura

Mappe di displacement, height e parallax occlusion

Displacement3DTecnico

Cosa fanno le mappe di displacement

Una mappa di displacement sposta fisicamente i vertici lungo le normali. I pixel bianchi spingono verso l'esterno, i neri verso l'interno. A differenza delle normal map, il displacement crea dettaglio geometrico reale con variazione di silhouette.

Height map vs. displacement

Una height map è l'immagine in scala di grigi; il displacement è la tecnica di rendering. Qualsiasi conversione in scala di grigi può servire come height map.

Parallax Occlusion Mapping

POM simula il displacement senza geometria. Ray-marcia attraverso la height map per pixel, spostando le UV in base all'angolo di vista. Funziona bene su superfici piane o leggermente curve.

Displacement basato su tessellazione

Il vero displacement richiede la suddivisione del mesh. Crea silhouette corrette e auto-ombreggiatura ma costa più elaborazione vertici. Per asset hero e primi piani.

Considerazioni prestazionali

Ogni livello di suddivisione quadruplica i vertici. Usa il displacement solo dove i cambiamenti di silhouette sono visibili. Per superfici lontane, le normal map bastano.

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